Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. 09-15 Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Hộp Game Nhỏ
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Tải trang một lần là chơi được ngay. Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.cách chơi Xóc đĩa Sâm hack game vẽ tự do